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原神:チャスカ祈願&新しいPVを見たよ~

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後半の祈願が始まりました! イベントストーリーにもチャスカが登場していたので楽しみにしていたのですが、80連で引くことができました~👏すり抜けなくてよかったぁ🥰 引く前時点で3天井分の原石があったので、チャスカがすり抜けると次がまずいと思ってたんですが、これでラウマは引けそうです。 そのあと(Ver.6.1)にネフェルやコロンビーナがこないことを願います…🙏 チャスカには花飾りの羽を持たせたくて、凸を進めたいな~と思い武器祈願も少し引いたのですが出ませんでした😑 武器祈願でキャラクターが出るとちょっとガッカリするよね…。 聖遺物は黒曜4セットを用意済みです。 この前の幽境かな?でいい感じの羽根が運よく手に入りました😊 というわけで既に準備万端なのですが、今シャルロットを育てているのでこれが終わったら取り掛かる予定です! シャルロットはそれなりに使えるようになってきたのでフリーナ&スカークと組ませてみてますが、いい感じですね👌 爆発の必要エネルギーが重いので心配でしたが、絶縁2セット、西風秘典、チャージ時計とかなり盛っているので思っているより重さは感じないです。 聖遺物のレベルが上がればもっと早く回るようになるのかな~。 あとスキル📸が何気に楽しい笑 ナヒーダほどの使い勝手のよさはないけど、フレーム(画面内)に敵をおさめるように調整したりとか、演出が好みでつい使いたくなります笑 今はこんな感じの編成にしてる~。 スカークには厄水の災いを持たせており、素で会心率60%くらいなのでシールド状態での通常攻撃・重撃の会心率は約80%くらいになっていると思われます。 フィールドだと戦う前にスイ~っとして爆発を貯めておいて、戦闘開始直後に爆発を撃つのがいい感じだね😉 この前スカークの火力がイマイチみたいなことを書いたけど、やっぱりフリーナのバフがあると強く感じます。 まだ天賦6だし聖遺物も深廊2セットしかつけられてないので、伸びしろはあるんですが。 他のキャラクターとの相性も試してみたいな~。 てか強化通常が1発2万~とか書いたけど全然嘘だった🤣なんの数字見たんだろう? 爆発も結構ダメージ入るものの、多段攻撃なので1発あたりどのくらいのダメージかは表示される数字が多すぎてわかりません😑  そして、先日わりと突然あたらしいPVが公開されてました。「夜を紡...

スタレ:コラボクエストやったよ&開拓ストーリーについて追記

Fateコラボのイベントも何とか目標のレベルまでは終えましたが、コラボイベントの冒険クエストも終えています~。 思ってたよりボリュームがあったのと、ピノコニー編の主要キャラクターが登場してくれて嬉しかったです🥰 コラボ元のアニメ?ゲーム?のことはよく知らないんですが、マスターとサーヴァントについての説明は途中で誰かがしてくれたので、最低限の理解はできたかな? サーヴァントというのは歴史上に名を残した偉人が多いのに、召喚されて人に従属させられることについてどう思ってるんだろう? 今回プレイアブルキャラクターとして登場しているセイバーもアーサー王なんだよね?王なのにどこの馬の骨とも知らん人の駒になるのは嫌じゃないんだろうか…?🙄 アベンチュリンが印みたいなもの?を体につけられたくない、タトゥーのようなもので人を従わせたくないと言っていてオォン!😭となってしまいました笑 その優しさが甘さになっていつか自分の首を絞めないか心配だけど、そうなったらそうなったでもういい感じもするな。自分の信条を曲げてまで大事にしたいものはもう彼にはなさそうだし…。 あとキャスターだっけ?アナウンサーだっけ?ロビンのサーヴァントに夢に囚われた時にブートヒルが見てた内容を詳しく教えてほしかったよ~!家族に会ったのか…?😢 ストーリーのあらすじにしてもマップにしても、オンパロスのストーリーとの兼ね合いを考えてこのタイミングでの実装になったのかな~と思いました。 オンパロスのストーリーはここまで結構重くて辛い感じだけど、ピノコニー編もめっちゃ明るくてハッピー!てなわけじゃなかったし、なんでアンミカの呪文(HLSPDこと、ハッピー、ラッキー、ラブ、スマイル、ピース、ドリーム😄)みたいな話にしないんだろうな~と思ったりした。 ハッピーな話の方が遊んでる人も楽しいし満足度高くない?と思うけど、ハッピーで面白くて辛い出来事が起こらないストーリーは楽しいことは楽しいかもしれないけど、感情が揺さぶられることもあんまりなくて心に残るものもないのかな~と思ったり。 人って何かしらの感情の起伏があった時に心が震えたり、誰かが倒れて起き上がるのを見て自分も頑張ろうと思ったりするだろうから、やっぱりそういう話じゃないと、楽しいね!だけで終わるストーリーでは人は惹きつけられないのかもしれない…。 好きなキャラクター...

Ver.5.8が始まりました~

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今Ver.のミニゲームは4つあるので結構やることが多い!ちょこちょこ進めないと一気には大変だと思って毎日少しずつやってます。 今回のはどれも好みで楽しんでます😙 「メロディ・イルミネーション」だけちょっと意味不明ですが…🙄(ボタン押すパートいる?) 世界任務も終えました。チャスカが出てきてくれて嬉しかったです~🥰 魔神任務以外でも色んなキャラクターが出てくれると嬉しいけど、あんまり多いとごちゃごちゃしたり出番の偏りがあったりするので、これくらいがちょうどいいのかもしれない…。 ベネットがメインだけど、多分しゃべってる量はムアラニが一番多そう笑 ムアラニとチャスカが仲いいのがちょっと意外でした。ムアラニってカチーナちゃんが親友って感じがあったから…でも明るい性格だし、誰とでも仲良くなれそうなので友人は多そうだよね👩🏼‍🤝‍👩🏻 てかチャスカも口数少なめで大人びた印象だけど、揉め事の仲介やってるから顔は広そうだよね。ムアラニとはまた別のやり方で人と仲良くなるのがうまそう。 チャスカがベネットに共通点を見出して心開いてる感じもよかった~。 幼い頃に実の家族を失ったけど、いい育ての家族に恵まれてるってところが同じだよね。 ストーリーは普通によくてちょっと泣きそうになった😢 最後には他のナタメンバー(キィニチやヴァレサ、マーヴィカも)も登場してちょっとびっくりでした。マーヴィカのキャラクターPVをここで回収するんだ…って感じだった笑 ウェンティとのイスタロトについての会話だけとってつけたような感があったけど、執政も燼寂海も今後のストーリーに絡んできそうだからその前振りってことなのかな~。 そういえば途中の蜜酒をつくるパートだけ意味不明だった。操作がわからなさすぎてやり方調べたわ😠 話変わって、イファの育成がひとまず終わりました~。 翠緑4セット(メインはアタッカー向けの効果にしてる)、武器はとりあえず使ってない紀行法器を持たせてる。 それもあって会心率がかなり稼げてるんだけどダメージも同じくらいだから😅冠をダメージに変えようかな? あと武器は祭星者の眺めにするか迷ってる。変えると会心率がかなり落ちちゃうと思うんだけど…。 まぁ使いながら改善していこうと思います。 イファもスカークも週ボス素材がチェスの駒なんだけど、背理やるまでやらなくていいかなーと思って...

Ver.3.6の予告番組を見ました~

ケリュドラがツンツンどころではなかった😅 めちゃくちゃ偉そうじゃ~ん。 声色の感じから偉そうに振舞うことで自らの地位を頑張ってアピールしてる生意気さを感じてちょっと苦手だった笑  本当に偉い人は自分はすごい人間なんだ!ってアピールしないから…🥺(周りに認められていれば自分からアピールする必要がないので) あと性能が想定外でした。スキルのコピー? アナイクスの例が紹介されてたけど、アナイクスは簡単な条件を満たせば無条件に追加のスキルを発動できるのに、こっちは何やかんやしてチャージを貯めないといけないっていうのがハードル高くない…? わたしの手持ちでいうと飛霄にはいいかもしれない🤔 追加攻撃があるからアナイクスと同じく4回攻撃できるし、必殺のチャージも貯められる。 でも強化通常攻撃は対象外みたいだからブーちゃんとは使えないね…。 詳細出てみないとだけど、ちょっとほしい欲が下がっております笑 実は今Ver前半の時点で星玉が5天井分くらいあって貯めとくのがもったいないかな?と思い、しれっとトリビーを引いたんだよね😄 せっかく調和3人が復刻してるし誰か引くか~と思ってサンデーかトリビーで悩み、初めての☆5限定調和だし汎用性が高いと評判のトリビーを選びました。 遺物もHP盛ればいいだけのようなので、そんなに育成難しくなさそうだし。そしたらすり抜けなしで引けちゃった😊 ギャラガーの育成があともう少しって感じで、今サフェルに手をつけてるから育てるのはその後になると思うけど…。 なので、☆5限定調和を一人育ててみたいというわたしの希望はもうすでに半分ほど達成されてしまいました笑 一方でセイレンスは結構気に入ってますが、やはり持続パーティーでないと運用が難しいようですね💦 カフカもブラックスワンもいないし、引くつもりもないんだよな…。 カフカはすり抜け対象に設定しているので、もしかしたらそのうち手に入るかもしれず、それ見越して引いておくのはアリかもしれないけど…。 などと思っていたら、新しいPV「開拓者」でなのちゃん、丹恒、キュレネが新しい姿で登場しました😲 もうすでに長月夜という名前で紹介されていますが、最初あれがなのちゃんとわからなかったから「誰?」と思った笑 初見ではわたしは1:29あたりで登場するのがなのちゃんだと思ったので、余計に誰?って感じだったんだけ...

Ver.5.8の幽境の激戦をやりました~

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初回クリア時の編成はこんな感じ~。 まず深遠なるミミックパピラですが、これはフィールドボスですね~。 今Ver.の後半祈願でチャスカがほしいので今ちょうどドロップ素材を集めてるところです😑(幽境でフィールドボス倒した場合も紀行のウィークリー任務としてカウントしてくれんか?) 以前、スカークのために倒してた時は早柚/マーヴィカ/心海/忍みたいな編成でやってたと思いますが、ふと思い立って燃焼編成でやってみたら結構いい感じだったんだよね🔥 というわけで幽境はヨォーヨ/マーヴィカ/ディシア/コレイでやってみました。 マーヴィカがいると火力・夜魂ダメージ共にやっぱり安定って感じだけど、フィールドボスと戦ってる限りではマーヴィカを煙緋、炎主人公(今3凸くらい?)に変えても何とかなった。 ナタのキャラクターがいない場合はとにかくヒット数の多いキャラクターを採用して、パピ~ラがシールド貼ったらせっせと攻撃する感じがいいのかも。 慣れてるのもあってこれはそんなに焦らずにクリアできました😎 百戦錬磨のテントガメ🐢は初めて戦った。 途中で雷シールドを張るので、それを割るとダウンする?のかな。 ちょっと構えてたんだけど(なのでアルレッキーノを採用した)、思ったより柔らかくて意外だった。 追記:雷シールドに対しては氷元素の方がいいのかな?と思ってガイア/スカーク/行秋/レイラのスカークパーティーでもやってみた。 スカークの育成が途中(背理やってからにしようかな~と思ってモンドのチェスのボスと戦ってないので、天賦が6からあげられない🙃)なのもあると思うけど、期待してた感じより微妙だった笑 クリアタイムも初回クリア時のパーティーの方が早かったと思う。 百戦錬磨のピピルパンアイドル🌵は新たにのびのびリゾートに登場した地方伝説ですね。 パイナップルのやつもだけどこのサボテンのやつも見た目めっちゃかわいいんだけど笑 ぶらぶらしてたらフィールドで出会ったので予習も兼ねて戦ってみたけど、その時はオロルン/忍/フィッシュル/レイラでやったと思う。 足場がプールみたいなところだから水キャラクターがいなくても感電を起こせて、その時は結構いい感じに倒せたんだけど、幽境の方は水場じゃないから同じメンツだと無理だった笑 それでオロルンを心海に変えたんだけど、やっぱり帽子に変化するのが厄介だよね~😕 フィ...

7月の幻想シアターをやりました~

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いやもう8月!書くだけ書いて更新してなかった💦 8月のこともまたすぐ書くと思いますがとりあえず7月🙃   今回は火・水・氷と溶解、蒸発でダメージを出せばいいのであんまり考えなくていいし、比較的キャラクターの選択肢もわたしは多かったです。 キャラクター数的にはハードも選べたんですが、しんどいのでノーマルにしました。   🔮 難易度 ノーマルです! 🔮 開幕キャスト 今回の開幕キャストのうち、わたしが所有していて育成済みなのは香菱とタルタリヤとロサリアでした。 この3人は自分のキャラクターを使用し、それ以外はゲームが用意したキャラクターを使いました。 🔮 特別招待キャスト 今回の特別招待キャストでわたしが所有していて育成済みのキャラクターはいませんでした。 🔮 待機キャスト 他にガイア、フレミネ、レイラ、心海、行秋、マーヴィカ、煙緋、アルレッキーノを選びました。 🔮 サポートキャスト いません🙃 🔮 実戦 第1幕 リネ/ロサリア/タルタリヤ/ダリア ⇒開幕キャストの組み合わせがいつも微妙なんだよな~と思いつつ、Wアタッカー編成にしました。 ダリアは使ってみたくて入れたけど、リネをメインで使ってたのでほぼ意味はなかったと思います…。 ちなみにわたしのリネの理解度は「重撃を撃ってからスキルを使う」くらいです😄 敵は遺跡シリーズを選びました。 目標をクリアしたので星がもらえました🌟 第2幕 リオセスリ/香菱/ロサリア/レイラ ⇒香菱の炎をまといながらリオセスリでオラオラしたら強いかなって。 敵はブリーチャープリムスを選びました。 今回、一応フォンテーヌの敵にはフォンテーヌのキャラクターを合わせようと意識はしました。効果があったかは知らない🙄 リオセスリの理解度は「スキル使って重撃」くらいです。あんまりオラオラできなかった気がする。 目標をクリアできたので星がもらえました🌟 第3幕 リネ/フレミネ/香菱/レイラ ⇒てか今気づいたけど、フレミネを物理アタッカーとして使ってるから溶解で使っても微妙じゃない…?別のキャラクターを入れるべきだったかも😭(今?) 敵はコペリウスです。 厳しいかな~と思ってたけどやっぱり目標時間内には倒せなかったです。 リネをメインで使うなら心海とかロサリアを入れて、デコイで引き寄せて確実に蒸発・溶解できるよう...