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6月, 2025の投稿を表示しています

Ver.5.7が始まりました~

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スカーク引きました。   すり抜けちゃった😢 まぁ合計140連なので何とか…って感じでしょうか。 あとダリアが一緒に出てくれたので、どちらも一人だけだけど入手できました🎉 すり抜けちゃったのでエミリエはちょっと無理だな~😣 武器祈願の方はVer.5.8のキャラクターを引くつもりがないので、30連だけ引きました。 ほしかった祭礼弓と彷徨える星が手に入ったので割と満足。 お試しでダリアを使ってみたけど、シールドを張ってる時に凍結反応を起こさないといけないと思ってた。通常攻撃か! もう1回使ってみよう…。うまくシールドが更新できなくてお試しなのにフレミネ君が戦闘不能になってしまった😂 スカークの方はパーティーが強すぎてよくわかんなかった笑 エス子に興味がなくちゃんと性能を見てなかったんだけど、バッファーかと思いきやデバッファーなんだね…。 それはいる、いないで火力が変わってきますね…😥 すり抜けたし、エス子いないし、この後エミリエくるし…と思ってちょっと引くか悩んでしまった笑 でもほしいなと思ったキャラクターだし、恐らくそもそもキャラクター自体にパワーがあるはずなので、正味エンジョイ旅人がふつうに使う分にはどう使っても強いだろうなと思ったので引きました😌 エス子がいるといいと言われてるのは氷耐性を下げられるのもだけど、フリーナとの相性もいいからだよね~。 フリーナがバッファーなのとHPの増減が重要だから、全体回復ができるエス子とは相性がぴったり👌 わたしはフリーナを持ってるけど、氷のヒーラーで育成できてるキャラクターがいないのでスカークと一緒に使おうとは現状あんまり思ってない。心海は優秀なヒーラーだけど場に出てるキャラクターしか回復できないから相性ピッタリとは言えないんだよね…。 フリーナを持て余してるところがあるので、全体回復できるヒーラーがほしくて早柚ちゃんを育ててみたけど、チャージが重い・ステータスがバラバラ(風キャラクターだからダメージを出すには熟知がほしいが、回復量は基本攻撃力参照)でいまいち使いづらく、状況が改善してない…。スカーク編成にも合わないしね。 それを考えるとシャルロットを育成するのはアリなんだけど…シャルロットも爆発が重いのに回復量は攻撃力参照なんだよね~😓 何とかフリーナを快適に使いたいと思ってはいるんだけど…ナド・クライ...

Ver.3.4の予告番組を見ました~

う~ん相変わらずバカの情報量でした😅 Fateのことが何もわからないので、後半はアベンチュリン&ブートヒルという好きなキャラクターの漫才を眺める時間となっていた…。 さて、ファイノンの性能が紹介されてましたが姿が変わるみたいでびっくり。 え~~わたしは正直微妙💦ちょっと気持ち悪いと思っちゃった。 原神の週ボス・タルタリヤの第3形態もウワッて感じなんだけどそれと似てるかも…。 ファイノン好きな人ショックじゃないのかなぁ。他人事ながら心配になった😅 性能はよくわかりませんでした。スキルが3種類あって~←❓❓ …とにかくすごく強いんだろうね!😀(使い方よくわからないキャラは強い!の法則) ストーリーの方はコラボイベントのストーリーも差し込まれていたのでよくわからないけど、ライコスの「壊滅、これにて完成」が気になりました。 まぁこれもつなぎ合わせただけで実は全然違うセリフなのかもしれないけど…。 でももしセリフそのままだとしたら、オンパロスの歴史は今までもこれからも続いていくんじゃなくて、ファイノンがケファレの神権を得るその瞬間までのものだということ?とも思いました。 壊滅がファイノンを指しているのだとするなら、マダム・ヘルタ&スクリューガムの推理「オンパロスは絶滅大君を育んでいる」と合わせて、ファイノンが絶滅大君だということになるのかな…💦 というか、わたしはオンパロスが存在することが壊滅大君に力を与えているのだと思ってたけど、よく考えるとこれまでのマダム・ヘルタ&スクリューガムのセリフはそのような意味ではなかったのかも。 思い返してみると、“揺りかご”や“育んでいる”と言っていたはずだから壊滅大君はまだ生まれておらず、ファイノンがケファレの神権を得ることで絶滅大君に成るということなのか? オンパロスのこれまでの歴史はその前準備だったの?🥶 この後どのようにストーリーが進んでいくのかとても楽しみです! ファイノンが次のストーリーで悪いノンになっちゃうとして、それを元の優しいノンに戻すことになると思うのですが、そこにケリュドラやセイレンスがどう絡んでくるのだろう~。 ケリュドラやセイレンスが本当に死んでいるのか、も謎だよね? この二人について書かれている書籍はあるけど、姿を消したみたいな書き方だった気がする。 実は生きているけど表舞台に出られない事情があるのかも...

スタレ:近況~

※予告番組前に書いたので時系列がおかしいですがご容赦ください😌 後半の跳躍が始まりました! 早速サフェルを引きましたが、すり抜けなしの80連で入手できました~🥰やったね! ベストな遺物は死水だと思うけど、速度がバチバチについた遺物を用意するのが非常に難しいと思ったので、ひとまず速度+6%の2セットずつでいこうと思います。 光円錐を引くつもりがないから、サフェル自身の火力は捨ててサポーターとして防御力下げつつ被ダメ上げてもらいつつ貯金に貢献してもらおうかなって感じ💰 オーナメントすら効果を捨てて速度+6%の何かを付けようかなと思ってる笑 うまく効果抵抗と速度が漏れたら竜骨でもいいし、何なら仙舟でもいいかなと思ったり…。 育成はまだしないので、もうちょっと遺物は集めてみるつもり。 フレンドさんで光円錐は「決意は汗のように」完凸、遺物は死水で速度170超えのサフェルを提供してくれてる人がいるんだけど、すごくない?! 25くらいサブステータスで速度を盛ってるってことだから、1つの遺物&オーナメントにつき5以上は伸ばしてるってことだよね? そんな遺物を集められるなんて信じられない!😳 わたしには到底無理だよ😣 サフェルを育成する前にギャラガーを育成したいので、今はそっちをやってる。 ただ遺物がまだ微妙なうえ撃破特効の伸びが悪い…。 どれくらいあればいいんだろ?使ってみて調整していくしかないかな~…。 流離人の方は一応育成が終わったけど、こちらも撃破特効があんまり伸びなくて200%くらいしかいけなかった😢 まぁ一緒に使うブートヒルが自力で250%以上盛れてるから、今後余裕ができたら遺物を更新してあげたいくらいだけど。 そうだ、ブートヒルといえばモチーフ光円錐を持たせてるばかりに速度が盛れすぎてて流離人より速くなっちゃってる😄 弱点に物理属性がある時はまぁ何とかなるけど、ない場合は流離人のスキルを使ってからじゃないと靭性が削れないからこれは非常に困る💦 ということで、今ブーちゃんにはLv3の速度靴を履かせている笑 これに関しては流離人の速度を撃破特効以上に早くどうにかしなくちゃと思ってます…。 さて、今期のイベントは銀河打者伝説は終わらせて、今シャドウチェイサーをやってるけど楽しい👌こっちを常設イベントにしてほしかったくらいだよ笑 銀河打者伝説はレベル上がった時...

原神:近況~

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散歩中に出会ってしまい、軽い気持ちで挑んだら過負荷で吹っ飛ばされまくってキャラクター4人中3人が戦闘不能にさせられたリアムと再戦してきました👊 勝利後のお戯れ。かわよ~ 気を付けたのは、まずは攻撃を食らわないこと(過負荷で吹っ飛ぶしダメージもかなり痛い💦)。 次に地面に雷・炎が残るので、自分の元素で反応が起きて自分が吹っ飛ばないように炎・雷キャラクターを編成するのはやめることにしました。 それでどういうパーティーが良いかなと思って考えてたんだけど、まず心海とレイラちゃんは絶対入れるとして、残り2枠はリアム自身が元素反応を起こして少しでもダメージを食らってくれることを期待して、一人はヨォーヨを選びました。 心海のスキルに反応してできた草原核がリアム自身が投げた炎や雷と反応して爆ぜてくれるかな?と。ヨォーヨはヒーラーでもあるから、こっちは自傷しても回復できるしね👌 最後の一人はアタッカーを入れたかったので、手持ちで炎キャラクター以外の優秀なアタッカー…🤔ということでナヴィアを選びました。 ナヴィアは結晶反応を起こすのが大事なんだけど、草元素との反応はないものの水・氷の結晶を作ることはできるし、地面に炎・雷が残るならそれでも結晶ができるかもと思って選びました。 というわけで、ヨォーヨ/ナヴィア/心海/レイラの意味不明なパーティーになっちゃったけど、リアムを倒すことができました~。 なんかどんどん移動しちゃって最初にいたところのちょっと上にある木立とか家の残骸の方に行ってしまってすごく攻撃しにくかった😠 リアムの攻撃を避けたくて逃げたいのに、木があるせいで気付いたらナヴィアがセミみたいに木にしがみついてて、オイ!!今すぐ降りるんや!😭いや今降りたら地面がアチアチだから降りない方が…いややっぱ降りて!!🥵と焦りまくる場面が何回かあった…。 海中含めて地方伝説いろいろ倒したけどまだいるんだろうか? と思って調べたら思ったよりたくさんいたわ笑 まだフォンテーヌ全体の探索が60~80%くらいしか終わってないので、うろうろしてたらそのうち出会うだろうね~。 あとはパシーフに幽林の枝を6本渡すことができた🌿 枝が入ってる宝箱があるところには目印の枝?が生えてるけど、ちょっとわかりにくかったな~。 宝箱があるわけじゃなくて制限時間のある挑戦をやらないといけないものもあった...

6月の幻想シアターをやりました~

今回は草・氷・雷です。 草×氷のシャイニングブレス?が登場したようで話題になっており、楽しみにしてました😙 が、 せっかくの新しい試み(?)をそこまで活かすことができず、ちょっともったいない結果になってしまった感じです…。 🔮 難易度 ノーマルです! 🔮 開幕キャスト 今回の開幕キャストのうち、わたしが所有していて育成済みなのはフィッシュルとコレイです。 2人は自分のキャラクターを使用し、それ以外はゲームが用意したキャラクターを使いました。 🔮 特別招待キャスト 今回の特別招待キャストは全員所有しており育成も済んでいましたが、うち行秋のみを選択しました。 🔮 待機キャスト 他にガイア、ロサリア、フレミネ、レイラ、久岐忍、北斗、ヨォーヨを選びました。 🔮 サポートキャスト いません🙃 🔮 実戦 第1幕 セノ/ナヒーダ/コレイ/ミカ ⇒とりあえず3人で無難に激化、あとヒーラーとして一応ミカを入れました。 敵は遺跡ドレイクたちを選びました。 セノの使い方ようやくわかった気がする💡 爆発を使う前にスキルを使ってしまったら目のマークが出たタイミングでジャンプできないから、スキルのCTを避けて爆発を使った方がいいんだね~。 なんでうまくジャンプできる時とできない時があるのかな?と思ってた!😅 あとお試しだからうまいこと調整してあるのかもしれないけど、思ったより爆発が回るんだなって感じた。もっとチャージがキツイのかと思ってました💦 爆発が自己強化系の場に出てないといけないタイプなので、新たな敵が出てきてナヒーダで印付けたいとかコレイでブーメラン投げたいとなると、キャラクター切り替え=爆発終了なのがもどかしく感じた。ちゃんと他のキャラクターの準備を整えてから爆発を使わないといけない感じだね。 勉強になった💫 目標をクリアしたので星がもらえました🌟 第2幕 ヨォーヨ/ミカ/フィッシュル/セノ ⇒1幕とほぼ同じで3人で激化+ヒーラーとしてミカって感じです。 敵はマシナリー色々を選択しました。ウーシア?プネウマ…?気にせず力でゴリ押す👊 セノはキャラクターを操作して戦ってる感があって結構楽しいね!気に入りました。 ちなみに1幕も2幕もミカの爆発は使ってない笑 じゃ何で入れたの?って感じなんだけど、他のキャラクターは使いたくなかったから数合わせです😅(でもフィ...

Ver.5.7の予告番組を見ました~

なんかあっさりな感じでしたね笑 ダリアの声優さんも地声とキャラクターの声がそっくり~と思いましたが、タルタリヤの声優さんが口からタルタリヤって感じで驚きました!😳 スカーク役の方の声がふわふわなのにもびっくり。あんな地声が裏声みたいな方いらっしゃるんですね~。 正直わたしはZZZのキャラクターの声の方が好みなんですが、スカークは人間離れした感じ・あんまり感情こもってない感じみたいの要望があったのかもですね。 というわけでスカークの紹介があったけど、正直よくわからなかった😅 まぁスキルで通常攻撃が氷元素ダメージに変わるのでそれでダメージ出してく感じと思っておけばいいのかな。 爆発はドカン!とダメージ出す+自己強化っぽい? スキルでバフ(なんか裂け目みたいなやつ)を貯めて爆発でそれを消費すればよりダメージが入ると言ってたと思います。 裂け目は重撃でも回収できて、その場合は瞬間移動できるのかな? 氷・水キャラクターのみで編成するとスキルLv.が1アップするとも言ってたけど、シュヴルーズとかニィロウみたいに元素を限定するとバフとかもあるんだろうか? 溶解でダメージ出せない&シロネン・風キャラクターと相性微妙な制約は持たせつつ、条件を満たせばそれらのキャラクターを入れる以上にダメージが出せる感じになってるのかな?と思ったんだけどどうだろう~。 あとスキルを使うと衣装が変わると言ってて実際映像でも変わってたけど、スキル中の衣装はイメージが結構変わるね。白っぽい衣装から黒っぽい衣装に変わるからかな? 黒っぽい衣装の方にひらひらしたヒレのような尾のような飾りがあるのが気になる~。 地に足もついてないし、魚っぽいイメージなんだろうか? ふわふわしていると言えば心海も攻撃する時は浮くんだよね。心海はそこまで通常攻撃しないのでそこまで違和感ないんだけど、しっかり剣を振るうキャラクターでふわふわするキャラクター初めての気がする。 どんな感じになるんだろう…動きがもっさりしないかちょっと心配🤨 武器は少し前のナタイベントでもらった紫の剣が見た目的にも性能的にも合いそうかな? 氷元素はシールド張れるキャラクターが3人もいるのがいいよね👌 次にダリア君の紹介がありましたが、初の水シールドキャラクターだった…わたしの要望が実現してしまいました💦 ただ爆発でシールド張れるとのことなので、必...

Ver.3.3の開拓ストーリーを終えました~

なんか今回短く感じた~が、相変わらず内容は濃かったな…。 めちゃくちゃ気になるところで終わっちゃったけど、とりあえず気になったところとか書いてく📝 👉オンパロス外のこれまでの動き 今後オンパロス外で動きがありそうなので、これまでのオンパロス外の出来事をおさらいしておくぞ💨 丹恒と開拓者がオンパロスに旅立ったあと、列車は二人と連絡がとれなくなった。また、なのちゃんにも変化があらわれたため、ヴェルトとサンデーは宇宙ステーション「ヘルタ」に助けを求めに行った。 「ヘルタ」ではマダム・ヘルタ(以下ヘルタ)がヌースとの謁見に臨むため諸々準備をしており、その途中でヌースの記憶を盗もうとしていたメモキーパーを捕えていた。いざ!というタイミングでヴェルト、サンデーが来訪したため、謁見は取りやめヘルタは二人から列車の状況を知った。 一方、列車では氷漬けとなってしまったなのちゃんの様子を姫子とブラックスワンが心配していたが、その時二人は浮黎の視線がオンパロスに向けられたことを目撃する。 ヴェルト、サンデーから事情をきいてオンパロスに興味を持ったヘルタは自身の意識(?)をオンパロスへ派遣するが、ライコスに関与を拒否される。 ライコス曰く、オンパロスに干渉することは”ある壊滅大君を繋ぐ鎖を断ち切る”ことになるのだという。 ここからが今回のストーリーだけど、恐らく一度オンパロスを離れたヘルタはスクリューガムに助けを求め、再度二人でオンパロスを訪れる。 そこでオンパロスの悲劇の原因が「皇帝のセプター」にあること、それがある絶滅大君を育んでいることが明らかに…という感じかな🤔 今回明らかになった最後の部分が一番気になる! ライコスはヘルタに「オンパロスがある壊滅大君を繋いでる」と言ってたけど、ヘルタは「オンパロスがある絶滅大君を育んでいる」と言ってる。 前者ならそのままにしておいた方がいいけど、後者ならどうにかしないといけないよね? オンパロスに干渉してほしくなくてライコスが嘘をついたってことなんだろうか🤨 👉火を追う旅を阻止しようとする人々 火を追う旅に反対しているカイニス、黄金裔を殺すことを存在目的としている粛清者、そして火種を奪おうとしているフレイムスティーラー。 この3つが火を追う旅を阻止しようとしている(た)わけだけど、前述のオンパロス、またはその歴史の意味によって見方が変...

スタレ:近況~

開拓ストーリー終えましたが、いま感想書きかきしてるので先に関係ない話をする~。 ストーリーを終えたのでエーグルと戦えるようになったんだけど火力高すぎる!😭 他の週ボスはフレンドさんに強そうなキャラクター借りてステージⅤでやってるんだけど、エーグルはヒアンシー貸してもらっても全然ダメだったのでステージⅢでやってる有様😫 まぁ素材はちゃんとドロップしてくれるからどのステージでもいいんだけどね…。 オンパロスの特に暗黒の潮の影響を受けた?オレンジ&黒の見た目の敵も火力高いし硬いし、正直戦いたくない😑 Ver.3台のアタッカーを引いている人は問題ないのかなと思うけど、それまでのキャラクターで☆4キャラクター混在、光円錐もモチーフじゃない、遺物も寄せ集めみたいな感じだと厳しいんじゃないかなぁ…。 わたしは戦闘にちょっとイライラしてます😄 あとエーグルと戦ってる時なんか鳴くじゃん?うるさすぎるんだけど😠 特に第3段階の声がほんとに不快で耳が壊れそう🙉 お前はもう死んでいるのだから黙るように。   いま星玉が50,000以上あるのと、あと20連で天井だからヒアンシー引けるかも?と思ってはいるんだけど、フレンドさんから借りて使ってみて想像より回復量が心許ないと感じたのが意外だったんだよね。何でそう思ったんだろう~😦 まぁ運命が豊穣ではないから、アタッカーもやれる代わりに1回の回復量は少な目なんだろうか? スキルを使った場合だと霊砂の方がしっかり回復してくれる気がする。 このあとすぐに新しいヒーラーが登場するとは思わないけど(せっかく優秀なキャラクターを出したのにそれを台無しにするようなこともしないだろうしね)、あっちは記憶、こっちは豊穣😌と言ってしまえば出せないこともないよな…。 ヒアンシーを引くかどうかを考えるうえで外せないのは後半のサフェルなんだけど、ストーリーでもちょっと使えたし新イベントでも性能見られるみたい。(まだイベントやってない) 性能まとめてある動画見たけど、わたしが期待していたペラの上位互換ではなさそう? 飛霄と相性がいいぽくて、その点はかなり好印象💨 味方の与ダメをアップしてくれるのも飛霄あたりにはメリットだけど、撃破系のキャラクターには恩恵がないなぁ…😥被ダメアップとか防御力下げるとかはできないのかな。 ストーリーについてはまた感想...